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ERIK
NISSL

Kann ein rundenbasiertes Spiel beängstigend sein?

„Forgotten Depths“ ist die Demo eines Videospiels, die ich in der Godot Engine entwickle.

Um sich selbst und sein Dorf vor einer Katastrophe zu retten, muss der Protagonist dieses Spiels durch die alten Rohre eines verseuchten Wassersystems quälen und den Fängen der Monster entgehen muss, die es bewohnen.

Jeder Schritt und jede Bewegung erzeugt ein Geräusch. Ein Geräusch, das vielleicht jemand gehört hat und nun durch die Rohre kriecht, um dich zu finden.

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